♠️ ♦️ ♥️ ♣️
Preferans - glosarij
- Adut
- Boja, čija najjača karta, ako je u nekom štihu odigrana,
osvaja taj štih, bez obzira kojom je bojom štih započet. Adutsku
boju određuje pobjednik u licitaciji. Adutska igra je (uz Betl
i Sanac) jedna od tri inačice igara u Preferansu.
- Betl
- Inačica igre u kojoj izvođač mora izbjeći uzimanje ma i
jednog jedinog štiha, ali uz poštivanje svih pravila za odigravanje
istoga. U igri Betl ne postoji adutska boja, a izvođača obavezno prate
obadva preostala igrača.
- Boja
- Jedna od četiri vrsta karata, od kojih su sve označene istim simbolom:
♠️, ♦️, ♥️ ili ♣️. Svaka boja ima 8 karata: 7, 8, 9, 10, J, Q, K i
A.
- Dijeljenje
- Dio partije Preferansa koji započinje dijeljenjem karata a završava
brojanjem osvojenih štihova i zapisivanjem rezultata.
- Igra
- Ovisno o kontekstu, pojam može označavati:
- Kartašku igru (Preferens)
- Dio kartaške igre jednog dijeljenja
- Onakvu inačicu igre, kod koje je izvođač otklonio uzimanje
talona
- Inačica (Preferans igre)
- Zajednički naziv za tri različita načina odigravanja karata u
jednom dijeljenju: Adutska igra, Betl i Sanac.
Koja će se od tri inačice igrati, određuje pobjednik u licitaciji.
- Izvođač (igre)
- Igrač, koji je pobjedom u licitaciji dobio pravo da odredi koja će
se inačica igrati u određenom dijeljenju. Ako je izabrao jednu
od adutskih igara ili Sanac, on mora za prolaz ostvariti
najmanje šest štihova, a ako je izabrao Betl, pao je ako
ga protivnici prisile na uzimanje ma i jednog jedinog štiha.
- Juha
- Iznosi zapisani u lijevom i desnom stupcu zapisnika pojedinog igrača,
koje je taj ostvario kad je pratio sebi lijevog odnosno desnog
igrača, kada je taj bio izvođač igre. Kako iznos juhe ne ovisi o
prolazu ili padu u pojedinom dijeljenju, za razliku
od sredine juha tijekom partije može samo rasti a ne može
se smanjivati. Vrijednost svakog osvojenog štiha juhe jednaka je vrijednosti
igre koja se izvodi.
- Kapa
- Oznaka u bliku "kape" ili "šešira" u sredini (i.e., srednjem
stupcu) tro-stupčanog zapisnika, koja pokazuje da je iznos zaduženja
negativan (i.e., da je igrač "u plusu", da više ne "duguje", nego da
"potražuje").
- Kontra (i Re-kontra)
- Kontra je najava kojom igrač koji prati najavljuje namjeru
(i preuzima obavezu) rušenja izvođača. Kontra udvostručje vrijednost
igre. Nakon davanja kontre, igrač koji ju je dao pada u slučaju
kada izvođač prolazi i obrnuto - prolazi ako izvođač pada.
Nakon što je primio kontru, izvođač koji oěkuje da će usprkos kontri
proći, može odgovoriti re-kontrom, koja učetverostručuje vrijednost
igre. Jedino pratitelj koji se je samostalno odlučio na pratnju može
dati kontru.
- Licitacija
- Nadmetanje brojevima koje provode igrači da bi se odredilo kome će
pripasti talon i koji će od njih dobiti pravo da odluči koja će
se inačica Preferansa u tom dijeljenju igrati.
- Odigravanje
- Faza dijeljenja u kojoj se igrači izigravanjem karata natječu
za štihove.
- Pad/prolaz
- Ishod dijeljenja za igrača, kako za izvođača, tako i za
pratitelja. Uvjeti pod kojima je igrač pao ili prošao ovise o
inačici igre i opisani su u Pravilima. Isto vrijedi i za iznos
kazne odnosno nagrade koju igrač dobiva za pad ili prolaz.
- Partija (Preferansa)
- Partija je cjelokupni niz od većeg broja dijeljenja, koji započinje
zaduživanjem sve trojice igrača istim iznosom a završava konačnim
obračunom nakon što je ukupno zaduženje sve trojice igrača palo na ništicu.
- Pratnja
- Sudjelovanje u igri u kojoj je neki drugi igrač izvođač igre.
Svrha pratnje je sakupljanje juhe.
- Refetl
- Oznaka u sredini koja, dok je aktivna na zapisniku izvođača
igre, udvostručuje vrijednost njegove sljedeće igre. Tako udvostručena
vrijednost može se i dodatno udvostručiti (ili učetverostručiti) davanjem
kontre odnosno re-kontre. Tako će, u ekstremnom slučaju, Sanac
najavljen iz ruke koji izvođač igra pod aktivnim refetlom, na koji je dobio
kontru i dao re-kontru, vrijediti 128 ((14 + 2) × 2 × 2 × 2) - što je najveća
moguća vrijednost igre u jednom djeljenju u Preferansu.
- Sanac
- Igra u kojoj nema adutske boje.
- Snop
- Kompletan set od 32 karte. (U hrvatskoj kolokvijalnoj uporabi "snop" se
često naziva i "špil" karata).
- Sredina
- Srednji stupac u zapisniku pojedinog igrača, čija brojčana vrijednost
označuje iznos njegovog preostalog zaduženja ili ostvarenog potraživanja.
- Štih
- Tri (ili samo dvije) karte, koje su igrači redom položili licem prema
gore na sredinu stola. Najjača izigrana karta "osvaja" štih, a igrač koji
ga je osvojio odigrava prvu kartu u štihu koji slijedi.
- Talon
- Dvije karte koje su pri dijeljnju položene na sredinu stola licem prema
dolje, tako da su tijekom licitacije nepoznate svoj trojici igrača.
- Zaduženje
- Iznos sa kojim svaki od trojice igrača započinje partiju preferana u
sredini, i koji se tijekom igre mijenja, kako igrač - bilo kao
izvođač, bilo kao pratitelj, prolazi ili pada
u pojedinim dijeljenjima.
• • •